製作者いわくガンハザードは「鉄」のイメージで作られているらしく、曲も機械的・無機的な雰囲気に重点が置かれています。
植松の曲はFF、光田のはクロノの風が吹いている曲が多い。ほかの曲やゲームを連想させてしまうのは、作曲家の技量の低さの現れともいえるが、使える音に制限があるのだから多めにみようか…。
しかし、ほかの人の作ったSFCの曲を聴いてもFFもクロノも浮かばないから、作曲者固有のコード、アレンジにパターンがあるのは確か。アクションということもあってスピード感のあるものが多く、反面、アクションゲームらしからぬ曲も多々あります。