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フロントミッション5登場WAP設定の取り扱いについて(2008.2.27)

「設定は設定であって、ゲーム中で忠実に反映されるわけではない」(スタッフインタビューより:当該部分抜粋は下掲)というスタンスで制作されている。よって、ゲーム本編から拾い上げた情報を「新出の設定」として「既存の設定」へ組み込むと確実に矛盾する箇所が出る。また、両者の整合性を保つ解釈をしたとしても、その改変がさらに他所に連鎖し、大規模な設定破綻が起きる可能性を孕んでいる。
今後のタイトルでもこの姿勢が貫かれた場合、収集がつかなくなる恐れがあるので、FM5登場のWAPに関してはヒストリカなどの設定を優先的に扱い、ゲーム本編の情報は補助的に用いることとする。

草野裕朗氏:WAP製造企業や世界情勢など、あまり設定で出すWAPをしばってしまうとセットアップで選ぶ楽しみがなくなりますからね。それではつまらないかなと。正直なことをいうと、自分で使いたかったという理由もあるんですよ。とくに後半で手に入れるシャカールなどは僕の好みですし。そのあたりはゲーム性を取ったということで多めに見ていただけるとうれしいです。
玉井進太郎氏:シリーズ物なので、何を守って何を壊していくかは非常に難しかったです。WAPの設定については、ゲーム性を犠牲にしてまで、守っていこうと考えるわけにはいかなかったですね。

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「フロントミッション・シリーズ」と「ガンハザード」を別掲する理由

フロントミッション、フロントミッション・オルタナティブ、ガンハザードなどいずれもは近未来の地球を舞台にした作品ではありますが、ガンハザードとそれ以外の作品では世界設定が大きく異なります。

設定上の相違点を挙げれば「ガンハザードでアメリカ合衆国と設定されている地域は、フロントミッションではU.S.N.の一部地域である」など枚挙に暇がありません。ゆえに、単にシリーズとして「フロントミッション」を冠しているだけ」であって、同じ時間軸で語られる続編やサイドストーリーといった位置づけにある物語ではありません。

よって、ガンハザードを含んだすべてのフロントミッションシリーズを同一の世界地図・歴史上で記すのは不可能なので、二者を完全に区別して各々を固有の歴史地理でまとめています。(シミュレーションRPGとアクションRPGというゲーム形態の違いによるものではありません)
平たく言えば、フロントミッションというタイトルでヴァンツァーも出てくるが、ゲームとしては全くの別物だということです。

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各参加者様の私的な世界観に沿ったものであり、他の資料集ページと趣旨が異なる点ご了承ください。

参加者、参加組織の皆様にはこの場を借りてお礼申し上げます。 博多